FF14 発売日のブログ一覧
ジョブ調整について その1 (2009/07/03)次回バージョンアップでは、忍者に関するアビリティの追加と、その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整を予定しています。 本トピックスでは、忍者に関する変更点をご紹介いたします。○新しいジョブアビリティの追加 攻守に通じた忍者の個性をよりきわだたせることを念頭におき、2つのまったく異なるベクトルをもつアビリティの追加を予定しています。・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分) 敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。 さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。・陰忍(Lv40 使用...
投稿日: 2009-07-03 21:17:14
どうも、ブレイブルーやりすぎて寝不足な管理人です。 気ままにネット対戦してたらいつの間にやら時刻が2時過ぎになってて吹いたww 現時点でも眠いし、明日は朝早いからさっさと寝るのが得策ではあるだろうけど、やっぱり今日も寝不足になると思うんだ(← 絶対俺はオンラインゲームをやっちゃいけない人種だな…。 (基本的には)チャット無しの格ゲーでこんな状況なのに、多人数プレイなFFなんかに手をつけた日には間違いなく廃人コース直行な気がしてならないw でもFF14はちょっとやりたい今日この頃。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・雑記。 毎年恒例、今年も近場の駅で大規模な祭が始まりましたよー...
投稿日: 2009-07-02 21:02:41
お久しぶりです FF14が発表されましたね 自分はやらないと思いますが、PVみた感じだとめちゃくちゃおもしろそうでした!! やりてえええええええ まぁここでまたやっちゃうと、廃人に戻っちゃうんで抑えないと、、、 FFに限らずネットゲームは、 オンラインゲーム依存症 になりやすいみたいなので、本当に怖いですね 最近のFF11は、モグボナンザ等でまたなかなか熱いらしいですがFF14が発表されたせいかあんまり人がいないらしい? なんていうか、終わりが見えてきましたね!!あんだけはまってただけに、少し残念です! 次or次の次の記事で最後の記事にしようと思ってますんで、一番最後の記事にぶっち...
投稿日: 2009-07-02 03:01:04
『アイマスDS』の主人公の日高愛(13歳)の母親の年齢が29歳ということが判明
DS「アイドルマスター ディアリースターズ」の 主人公の日高 愛(13歳)の母親の日高 舞の年齢は29歳日高 舞(ひだか まい) 29歳12歳:アイドルとしてデビュー15歳:8月15日妊娠16歳:結婚、アイドル引退、6月25日に娘を出産29歳:13歳の娘がアイドルデビューCERO「C」の理由はコレですか? ◆橋田須賀子ドラマに360採用◆ファミ通売り上げ速報、まさかのロロナ3位http://www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1225500_1796.html1.Wii Sports Resort2.トモダチコレクション3.ロロナのアトリエ 〜アーランドの...
投稿日: 2009-07-02 01:03:14
数年ぶりに・・・ 。* ゜ + 。・゜・。・ヽ(*´∀`)ノ
ソニーがPS3でPS2ソフトを動作させる特許を取得、再び悲願の互換性実現へ前進か - GIGAZINE http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090630_ps3_ps2/ かつてGIGAZINEでソニーが PS3および次世代システムにおいて、初代PS、PS2、PS3、PSPを対象としたエミュレーターの開発ができるエンジニアを募集していること をお伝えしましたが、ついにPS2ソフトを動作させる技術の特許が申請されたことが明らかになりました。 PS2のチップセットを搭載することで互換性を実現していた初期モデルのPS3とは...
投稿日: 2009-07-01 21:04:00
色々設定したら、こんな感じに表示されるようになってました。Jasmina-Bahamutこれはこれでいいなーって思う反面、売り買い履歴とか物凄い事になってるんですがwwwWishListとBazaarを真面目に書くか悩み中。適当に書いたのに一回tell来たんですよね、外人さんからFFXIAH見たよ!って。放置バザーしにくいならこっちでもいいような気もします。でもまぁ今更感も少しはありますね・・・FF14の時は最初から登録しようw
投稿日: 2009-07-01 12:43:38
[FFCC] 光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
■[FFCC] 光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル DQ9、MH3、FF13、FF14と、体験する可能性の高いゲームが並んできました。そうこうしていると、「そういえばFFCCシリーズにもリリース予定タイトルがあったはず」と確認してみると、DQ9前に「光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」があることに気付きました。Wiiウェアで追加コンテンツを除けば安価なので、ちょっとやってみています。プレイヤーは姫君 塔の階とモンスターを配置できる(冒険者撃退によって得るポイントを消費) 操作するときは一時停止状態に...
投稿日: 2009-07-01 11:17:42
――モグヒッキー。 普段はウィンのモグでヒッキーです。 友達は水槽の熱帯魚だけというヴァナスタイルが確立されて、早7年。 ブックシェルフ片付けたら床に置くしか方法がなくなりました。 モグボナ捨てた後ですが、まだ家具は追加されておりません。 早くサッチェル来てええええ!! まぁ暗い話はしたくないのですが、LSメンがまた1名課金終了しました。 FF14の発表はやっぱり影響が強く、β始まるまで子育て頑張るわ!とカッコイイ二児のお父さんの姿で去っていきました。 誰よりも赤魔道士を愛し 誰よりもエロを愛し 誰よりもタヌラフェイスを愛した人がヴァナを去っていきます。 ...
投稿日: 2009-07-01 01:20:20
FF14の話題で盛り上がっているのが「言語別サーバー」です。 FF11では全世界共通のサーバーで賛否両論ありますが、 日本人の間では「分けて欲しい」という意見が根強い様に感じます。 えふめもさんの掲示板では激論が交わされてましたね。 そもそも何故、混合サーバーになったんでしょうか。 企業的なメリットとしては、混合サーバーだと稼働率が良いそうです。 一地域だけだと日中は空いてしまうサーバーが沢山できるけど、 世界共通だと時差があるので常に人が居るサーバーばかりになる訳です。 他にも各国の法律の事だとか、色々と理由はありそうですが ちゃんと調べていないので、よく解りませ...
投稿日: 2009-06-30 21:46:53
突発的に「戦慄!モグ祭りの夜」情報かいきーん。 イメージイラストの末弥純さん、「ウィザードリィ」のモンスターデザインで個人的にも感慨深いものがあります。 フラック、グレーターデーモン、マイルフィック、ワードナ、ララ・ムームーにコッズシリーズ。 あと「隣り合わせの灰と青春」。わー懐かしい。 ちなみに「グインサーガ」シリーズの絵師でもありますが、グインサーガはまったく読んだことないです。 郷愁はさておき、ヘンなパラボラアンテナみたいな頭装備、ありゃなんだ。 名前も「ナイトの兜」「ダイヤの冑」「魔人の帽子」って。 「アンドヴァラナウト」なる名前を繰り出す開発らしくもないネーミングですね。 し...
投稿日: 2009-06-30 20:47:50